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《消逝的光芒:困兽》拥有系列迄今最为多样化的世界 消逝的光芒2

作者:admin 更新时间:2025-08-23
摘要:在近期视频展示《消逝的光芒:困兽》(DyingLight:TheBeast)残酷近战玩法后不久,游戏总监NathanLemaire进一步透露了本作开放世界的细节。在接受采访时,Lemaire表示《消逝的光芒:困兽》拥有开发商Techland,《消逝的光芒:困兽》拥有系列迄今最为多样化的世界 消逝的光芒2

 

在近期视频展示《消逝的光芒:困兽》(Dying Light: The Beast)残酷近战方法后不久,游戏总监Nathan Lemaire进一步透露了本作放开全球的细节。在接受采访时,Lemaire表示《消逝的光芒:困兽》拥有开发商Techland“也许创新过的最多样化的全球”。

在游戏中,玩家将寻觅卡斯特森林(Castor Woods)区域,该区域包含从破败城区到茂密森林等多种环境。Lemaire称,这种设计为玩家在每种生态区域中提供了大量寻觅机会。

“大家希望回归更贴近现实基础的内容,同时也想寻觅新场景,”Lemaire说道,“通过卡斯特森林,大家也许为该系列创新了迄今为止最多样化的全球——主要由于这里包含旧城区、工业区、农田、沼泽和村庄……其精妙之处在于,每种生态区域都能带来焕然一新的尝试。”

关于地图密度,Lemaire强调卡斯特森林“隐藏着海量秘密”:既包括开发者刻意埋藏的隐秘地点(如玩家可发现的导给隐藏区域的地图),也包含常规流程中天然触发的寻觅内容。游戏还将通过丰盛收集品深化全球观构建。

“我常强调‘卡斯特森林蕴藏无数秘密’,”Lemaire解释道,“大家为玩家准备了大量细节:扩展背景设定的收集品、关于卡斯特森林及其居民的轶事记录……这个全球真正充斥着此类精妙细节。”

此番言论呼应了系列总监Tymon Smektala现在6月对放开全球的描述。Smektala曾将本作称为“市面上密度顶尖的放开全球游戏其中一个”,并指出Techland更注重打造“高密度”而非“超大规模”的全球。

“放开全球的核心并非规模,”Smektala强调,“而在于沉浸感。大家也许不会追求极点辽阔的地图,但通过手工打磨的真正感,玩家获取的满足感将大幅提高。《消逝的光芒》系列始终致力于构建壹个让玩家持续环顾四周、全程沉浸其中的全球。”

《消逝的光芒:困兽》将登陆PC、PS4、PS5、Xbox One及Xbox Series X/S平台。PC/PS5/Xbox Series X|S版定于9月19日发行,PS4和Xbox One版本则将在后续日期推出。